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在韩年挣11.6亿,中国游戏企业占领韩国手游市场
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:66
导语:本周,央视财经网发表报道称,据韩国市场机构调查,2017年韩国手游市场排名前20的游戏中中国手游多达16款。而这16款中国手游的总销售额高达1965亿韩元,约合人民币11.6亿元,同比增长74%。 央视财经网报道截图 早在今年4月,中国游戏厂商在韩国手游[详细]
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大热的游戏手机会在未来重复Xbox的老路吗?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:167
副标题#e# 导语:智能手机手机市场格局已定,国内主要被苹果、华为、OV和小米瓜分,更为关键的是经过这几年的发展,手机市场的增长空间有限,根据最新的“互联网女皇”玛丽·米克尔发布的互联网趋势报告,2017年全球智能手机出货量增长为0。 互联网女皇Mary[详细]
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CP成稀缺物种 研发能力或成游戏企业“生死判官”
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:163
导语:“我们是发行,盘子四千多万,现在缺产品。” “你们是CP?有产品吗?我们能给版权金。” “最近你们也缺产品啊?我们也缺。” ...... 上述的对话是发生在近期举办的某场游戏交易会上的情景:游戏研发商(CP)被发行商众星捧月,好不气派。这也折射当下游[详细]
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完美世界与Valve合作STEAM中国 玩家担心被锁区
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:171
导语:完美世界旗下全资子公司完美世界征奇(上海)及完美世界游戏,与美国Valve共同宣布将开启“STEAM中国”项目,但并未公布具体上线时间。据知情人士透露,该项目是完美世界董事长池宇峰近年来最关注并一直在推进的项目。而玩家最关注的,莫过于STEAM中国[详细]
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微软要成游戏界的Netflix 云服务将助其市值突破万亿
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:54
导语:整个华尔街都在猜测,微软市值何时能突破 1 万亿美元。但除了云计算、人工智能和操作系统之外,还有一项业务经常容易被大家忽略,那就是游戏产业。如果微软想要迈进万亿美元的门槛,绝对离不开前景被微软极其看好的游戏行业。 摩根士丹利分析师 Keit[详细]
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千亿美元新赛道,国内游戏厂商该如何玩转?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:124
导语:根据著名数据机构Newzoo的预测,全球23亿玩家在2018年预计会在游戏上花费1379亿美元。其中,中国玩家贡献超过四分之一,达379亿美元。换言之,2018年海外游戏市场规模将高达千亿美元。 庞大的市场规模及人口红利,也令“出海”成为了不少国内游戏厂[详细]
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苹果应用商店拒绝Steam入驻背后:或因抽成问题
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:114
导语:苹果公司正在美国加州圣何塞举办一年一度的开发者大会时,新的应用商店(App Store)规定也于6月4日悄无声息地发布了。 外媒认为,这版应用规定做出了一些调整,其中有一个值得注意的变化似乎是针对Steam游戏平台。 Steam是电脑端游戏数字发行平台,提[详细]
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30年盛极而衰 “小霸王”能否靠VR重现辉煌?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:153
副标题#e# 导语:“你拍一,我拍一,小霸王出了学习机”、“同样天下父母心,望子成龙小霸王”的广告是不少80后心中一段温馨的童年回忆。 “摸一摸都觉得兴奋,太怀念那种感觉了。”资深玩家阿强回忆起童年“玩伴”小霸王游戏机说道,“在我老家镇上,一个[详细]
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Pokemon新作卖点仍是体感联动 任天堂要一条路走到黑?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:73
导语:5月30日,Pokemon公司公布了“精灵宝可梦”系列在NS平台上的最新作品——《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》。本作是以1998年发行的Game Boy游戏《精灵宝可梦 黄》为基础,对玩法和剧情方面进行了重新构筑,并结合了Nintendo Switch与《Pokémon GO[详细]
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响应党和政府“精准扶贫”号召 三七互娱争当公益标兵
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:103
导语:十八大以来,中国共产党和中国政府提出了“确保到2020年,中国现行标准下农村贫困人口全部实现脱贫”的目标。在习近平总书记提出的“精准扶贫”战略思想指导下,2013年至今,我国已经有超过6800万人摆脱了贫困,这一数字与泰国全国人口的数量相当。[详细]
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苹果V社掐架?Steam流式盒遭拒因违反App Store规则
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:79
导语:前不久,V社宣布已久的Steam Link(即Steam流式盒)手机应用正式上架Google Play商店,该应用可以将电脑桌面游戏发送到安卓设备。通过Steam流式盒,智能手机和平板用户可以通过在本地网络Steam游戏实时传输到移动端屏幕上,同时将操控指令发送回主机,[详细]
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《堡垒之夜》国服极速过审 《绝地求生》遥遥无期
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:75
导语:中国文化市场网公布了最新一批过审的游戏信息,其中最引入注目的就是《堡垒之夜》国服的过审,而运营单位显示的正是腾讯游戏。在4月23号腾讯UP发布会上,腾讯宣布代理《堡垒之夜》国服,让人没有想到的是,仅仅过去一个月的时间,《堡垒之夜》的国服[详细]
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iOS 11:网易为国区App Store最热衷推荐的App发行商
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:73
导语:继Sensor Tower近期出炉了美国App Store商店推荐分析报告之后,我们通过Sensor Tower应用情报平台的数据,进一步探索了改版后的中国App Store是如何推荐和精选App的,并从数据挖掘出一系列有趣的现象与规律。在这篇报告中,我们为你揭示最受中国App[详细]
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微信小游戏分享滥用新“雷区” 禁止弹层弹窗利诱
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:96
导语:针对日前部分用户反馈的小游戏分享滥用行为,微信方面曾发布声明称,小游戏拒绝“分享滥用”行为,违规情形将会受到处理。 微信方面表示近期对小游戏的分享滥用行为进行了整改提醒,并对部分违规情形进行公示,希望开发者不要触犯以下“雷区”:第一[详细]
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腾讯就遭遇“黑公关”正式报案:还行业一片清净明朗
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:62
导语:6月25日消息 近日, 腾讯公关总监张军、CEO马化腾相继发文称腾讯遇到了黑公关。今日,腾讯官方称就遭遇“黑公关”事件正式报案,已掌握的一些线索向公安机关正式报案,并将配合公安机关依法打击。 声明称,“黑公关”正在成为干扰正常舆论环境、破坏[详细]
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如此设计只为骗氪?《绝地求生》Event Pass系统上线引发疯狂吐槽
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:114
导语:新闻导语 上线不到一周的《绝地求生》Event Pass任务系统引来玩家疯狂吐槽。 【新闻报道,转载请注明出处】 就在上周,《绝地求生》推出了全新的 Event Pass任务系统,尽管在很多人看来,这一机制的更新确实还不错,毕竟它为很多玩家的“吃鸡”体验[详细]
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传腾讯或32亿收购绝地求生开发商股份,网友:怎么不拿钱去做游戏
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:117
导语:新闻导语 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件! 【专稿,转载请注明出处】 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件! 哔哔1:Steam和完美合作,央视:将对海外游戏进行监管 近日Steam宣布将和完美达成合作,正式推出Steam中国版,央视也在第一时间报道了这一消息[详细]
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知识产权保护活化石:盛大游戏传奇维权成行业典型
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:151
导语:新闻导语 知识产权保护活化石:盛大游戏传奇维权成行业典型 伴随文创产业的蓬勃发展,知识产权的保护意识与重视程度已上升至空前高度。但放眼整个文创产业,诸多行业的知识产权保护依旧处于不断完善期,如游戏行业中依旧存在大量的侵权行为。整个文[详细]
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游戏成瘾被列入精神疾病,玩家:建议将吃饭也纳入精神疾病
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:120
导语:新闻导语 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件。 【专稿,转载请注明出处】 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件! 哔哔1:“游戏成瘾”被世界卫生组织列入精神疾病 最近,国际卫生组织(WHO)决定将游戏成瘾正式纳入精神疾病范畴的。根据WHO对“游戏成瘾”的[详细]
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《碧蓝幻想》登陆人数突破2100万 福利活动开启
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:114
导语:新闻导语 《碧蓝幻想》注册人数突破了2100万人次,官方为玩家们准备了一大波福利! 【新闻报道,转载请注明出处】 日前,Cygames宣布旗下的日式角色扮演游戏《碧蓝幻想》注册人数达到了一个全新的里程碑,目前已经突破了2100万人次。能取得这样的成[详细]
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游心公益荣获企业公民责任品牌·企业基金会20强
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-02 热度:146
导语:在6月26日的第三届中国企业公民责任品牌峰会上,三七互娱发起成立的广东省游心公益基金会(简称“游心公益”)荣获了“责任品牌·企业基金会20强”称号。 “责任品牌·企业基金会20强”评选由中国社会工作联合会企业公民委员会、中国中央电视台、腾讯[详细]
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靠营销奇袭海外 三七互娱两款手游突破地域偏好壁垒
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-28 热度:161
导语:提到游戏出海,用户在产品偏好上的地域差异一向被发行商们奉为圭臬。全球各主要业务地区的产品发行策略形成了一张全新的世界地图:韩国宜魔幻、忌武侠;日本宜二次元、忌写实;欧美宜体验导向、忌Pay2Win导向等等。 经历了从端游时代至今的反复探索验[详细]
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2018游心阅读马拉松为边远地区高中生点亮阅读梦想
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-27 热度:116
导语:4月23日是世界读书日,每年的这一天,世界一百多个国家都会举办各种各样的庆祝和图书宣传活动,以推动更多的人去阅读和写作。今年,广东省游心公益基金会(简称“游心基金会”)则以别出心裁的方式响应读书日的号召——以一场特别的阅读马拉松,将阅读[详细]
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开年首场游戏技术峰会 三七互娱携手iTechclub论游戏趋势
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-08 热度:177
导语:3月30日,由三七互娱与iTechclub联合举办的“2018游戏技术趋势沙龙”在广州举行,沙龙以“游戏谜链”为主题,详尽分析了当下最火爆的游戏运行机制和技术理念,并就区块链这一时下最火热的技术话题与游戏的结合进行了探讨。 2018年首场游戏技术高端峰[详细]
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B社力压任天堂登顶 2017年度厂商综合素质榜出炉 EA垫底
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-05-08 热度:96
导语:2017年,不知道哪款游戏给你留下深刻的印象呢?除了吃鸡游戏在去年火遍大江南北,任天堂的switch也在去年的主机市场大放异彩,而随之发售的《塞尔达传说:荒野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》更是备受玩家好评,获得多家媒体满分评价。 近日,全球[详细]