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战斗通行证?战令? 深度探讨这肝氪齐下的系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:160
导语:相信这次特殊各位朋友都应该和自己心爱的游戏度过了一段长长长长到腻味的时光了,大家有没有借机爆发性地肝自己一直想肝没肝的内容呢? 战令,或者说各类战斗通行证估计是最让诸位头疼的一种机制了,虽说多劳者多得,可这上班打卡一样的通天塔着实让[详细]
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被重塑的英国——从脱欧到电子游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:165
副标题#e# 导语:自从英国首相特蕾莎梅正式触发代表脱欧的里斯本条约第 50 条款,英国在电子游戏当中的设定便开始向令人惊奇的方向发展。无论是 Nintendo 在《宝可梦:剑/盾》当中对牛津剑桥和伦敦市的完美复刻,还是 PanicBarn 开发出的那部富有争议的反脱[详细]
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出海研究院:2020中东手游市场新看点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:120
导语:中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市 中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市[详细]
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游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:76
副标题#e# 导语:本文讨论范围主要集中于角色扮演和动作冒险游戏,不包括网游、策略、卡牌等可以玩到天荒地老的游戏。 写这篇文章缘起于之前在机核某一期节目中听到的一句话,大意是:我花200块买个游戏,7个小时就给我打完了?上次100块那个游戏都打了50个[详细]
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2020年第一季度中国游戏产业报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:89
副标题#e# 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现[详细]
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虎牙跨界应用赛事直播技术 构筑影视互娱新体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:139
导语:过往的两个多月,对于多数时间都闭门居家、无处消遣的用户而言,娱乐生活也大打折扣:实体影线如今仍然震荡不已,新电影上映遥遥无期;片源下载平台下线停更,想煲剧追番还要多般周折。日常出行频次降低、居家消遣方式单一,这样的社会境况和娱乐需[详细]
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两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:109
副标题#e# 导语:4月9日,由幻象信号工作室GhostCopy开发的2D垂直视角动作游戏《梅塔特隆(Metatron)》在Steam正式发售,这也是GhostCopy的首部独立游戏,该作在Steam获得96%的特别好评。开发者之一@缺席的观众X在知乎话题“如何评价游戏《梅塔特 4月9日,[详细]
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覆盖全球10个区域 这家公司如何理解中重度游戏买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:56
导语:中重度游戏也可以像休闲游戏一样去“试玩”。 最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82[详细]
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第一季度,游戏行业几个爆炸的超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:57
副标题#e# 导语:进入2020年,突如其来的冠状病毒,直接让人们不得不窝在家中,由于放假时间的延长,游戏成为人们宅在家中打发时间的最佳选择。 可以说,疫情意外造就游戏行业2020年第一季度的整体超预期。 一、流量数据提升超预期,公司财务增长超预期 1、[详细]
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除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:136
副标题#e# 导语:电子游戏已经被称为“第九艺术”,但仍有很多人质疑:电子游戏为什么是艺术? 类似的问题也曾出现在另一种“新兴”的艺术形式上——摄影。19世纪中叶,摄影诞生。但直到近百年后,关于“摄影是否是艺术”的讨论才告一段落。同样的,人们对[详细]
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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:103
副标题#e# 导语:2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各[详细]
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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:183
副标题#e# 导语:在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至[详细]
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我看字节跳动做游戏,有戏!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:154
副标题#e# 导语:这两天有篇炮轰字节跳动游戏业务的文章在朋友圈广为流传,相信游戏圈的朋友们都应该看过。内容洋洋洒洒几千字,但是其中说到人物情况的真伪就不得而知了。总而言之,字节跳动的游戏业务被扒了个底朝天,得出了一个结论是字节跳动游戏业务要[详细]
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奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:185
副标题#e# 导语:最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较[详细]
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游戏公司一季报纷纷预增 二季度业绩有望持续向好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:50
导语:受益于“宅经济”,游戏公司一季度整体业绩向好。统计数据显示,截至4月16日,在游戏业务占比较大的A股公司中,目前已有19家发布一季度业绩预告,预增的有10家,扭亏的有1家。业界预计,游戏行业二季度有望延续一季度的表现。 具体来看,一季度净利[详细]
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《塞尔达传说·荒野之息》中所隐含的“快乐游戏”的奥秘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:165
副标题#e# 导语:我从来没有想过,有一天,我会舍弃近在咫尺的公主,转身选择做一个不受拘束的少年。 ——《塞尔达传说·荒野之息》100小时感言 即便已经是2017年的老游戏了,但对于深耕游戏圈的玩家们来说,《塞尔达传说·荒野之息》仍然是一款不得不玩儿[详细]
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如何在App Store获得苹果编辑推荐? 这7个方法或许可以帮到你
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:180
导语:成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行[详细]
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千万信息泄漏,是谁在偷游戏玩家的数据?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:149
副标题#e# 导语:游戏玩家的信息被‘精准’地偷走了。 2月,好游快爆澄清,平台部分玩家反馈收到与手游推广相关的垃圾广告短信、骚扰电话,并非平台的预约游戏功能泄露了手机号码所致。 3月,TapTap称自1月份开始收到大量用户反馈,被手游推广相关的电话和[详细]
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制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:184
副标题#e# 导语:Moon Studios再次通过其流行的平台游戏《精灵与萤火意志Ori and the Will of the Wisps》(由Xbox Game Studios发布)显露出闪光。在这里,Formosa Interactive的声音团队(Formosa做了很多电影,我们介绍了不少)讨论了他们如何重新录制《[详细]
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第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:68
副标题#e# 导语:来到4月份,大部分游戏厂商都已经恢复了正常的工作节奏,游戏行业也迎来了Q2节点。近日,笔者整理了2020年Q2国内游戏新品储备情况,共计45家厂商、79款产品。相比起2019年Q4有133款新品蓄势待发的情况,今年的Q2显得有些“冷清”。 在这79[详细]
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俄罗斯游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:114
导语:近日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——俄罗斯篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期俄罗斯手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:75
副标题#e# 导语:随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5[详细]
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从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:152
副标题#e# 导语:这是《女神异闻录 5》中,主角在获取新的人格面具时都会听见的台词。 游戏中人格面具 Persona 的定位有如使魔,源自角色内心却又能独立出来供玩家驱使,这样的概念为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。取材自远古中外各种恶魔的敌人阴影更是千[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:177
副标题#e# 导语:近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名[详细]
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:110
副标题#e# 导语:八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅[详细]