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网易CEO丁磊:将把网课直播公益项目扩大到100所学校
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-24 热度:189
导语:5月20日消息,网易董事局主席兼CEO丁磊日前公开称,网易游戏将携手网易公益教育,推动之前宣布投入1亿的网课直播公益项目。玩家可以边玩游戏边做公益。网易计划将该直播项目规模扩大到100所学校,让超过10万名学生受惠。 2018年12月,丁磊在朋友圈转[详细]
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漫威与网易达成合作 将开发原创娱乐内容
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:155
导语:5月20日下午消息,在今天召开的网易游戏年度产品发布会上,网易 (纳斯达克证券交易所代码:NTES)与享誉全球的娱乐公司漫威娱乐宣布达成合作。两家公司将以广受全球美誉的漫威故事为基础合作开发原创娱乐内容,将漫威世界主题的游戏、电视剧及漫画[详细]
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小米2019年一季度净利润20.8亿元 同比增长22.4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:104
导语:5月20日消息,小米(01810.HK)发布2019年第一季度财报。财报显示,小米于2019年第一季度录得总收入人民币438亿元,同比增长27.2%。2019年第一季度的利润增至人民币32亿元,经调整净利润同比增长22.4%至人民币21亿元。 小米,正式宣布并加速推进‘手[详细]
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“吃鸡”类手游全球累计吸金超20亿美元 《荒野行动》营收6.4亿《堡垒之夜》次之
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:136
导语:近日,根据市场研究机构SensorTower的预估,全球 TOP5“吃鸡”类手游在App Store 及Google Play两大平台的总营收在不到两年的时间内已经突破了20亿美元(约合人民币137 亿元)。其中,网易旗下的《荒野行动》表现最为强劲。自2017年11月推出以来,该[详细]
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CDPR高管谈加班 将以更人性化的方式对待员工
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:165
导语:近日,CDPR的联合创始人Marcin Iwiński和《赛博朋克2077》的项目负责人Adam Badowski一同接受了外媒采访。在谈及加班问题时,两位团队领导人表示,尽管加班现象在游戏业界内普遍存在,但是CDPR仍会努力保持自己的做法。 根据Marcin Iwiński的介绍[详细]
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日本一陷入财务困境 或与手游问题有关
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:140
导语:根据多家外媒的报道,电子游戏开发商和发行商日本一正在遭受严重的财务危机。目前,日本一正在通过特殊方法低价抛售股份和权证筹措流转金。 根据日本一前不久放出的2019财年第三季度财报,当季度的营业利润为4亿2600万日元,同比下降了35.2%。而手游[详细]
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王思聪十年撕逼小传:从“愤青”到“社会人”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:57
副标题#e# 导语:2019英雄联盟季中冠军赛四强淘汰赛的首日,小组第一出线的IG不敌北美TL战队,爆冷输掉了比赛。而IG老板王思聪的微博下,也被“舒服了”三字刷了个满屏。 此前,国内另一战队RNG比赛失利时,王思聪曾用这三个字在官微下大开嘲讽,而到了IG战[详细]
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玩家超1.5亿《第五人格》靠的不仅仅是玩法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:90
副标题#e# 导语:战队和主播见面会的摊位被玩家团团围住 葡萄君没想到能在《第五人格》周年庆现场看到这么多玩家,也没想到能在现场看到不少低龄玩家会在家长的陪同下参加一场游戏的周年庆活动。 在葡萄君固有认知中,非对称竞技玩法在平衡性、重复可玩性、[详细]
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《我的世界》全球总销量突破1.76亿 AR版本正式上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:110
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 5月17日,瑞典游戏开发商Mojang为了庆祝《我的世界》十周年,公布了游戏的最新销售数据。这款发布于2009年的沙盒建造类生存游戏——《我的世界》,截止目前在全球共售出1.76亿份,超过了《俄罗斯方块》的1.7亿[详细]
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产品黑马频现,让我们来聊聊游戏出海的选品问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:76
副标题#e# 导语:随着整体市场大盘的增长,国产游戏出海仍有不少获取红利的空间。根据Sensor Tower报告显示,2019年第一季度全球移动游戏收入达146亿美元,同比上涨12.3%。其中,Google Play移动游戏收入同比上涨15.4%,App Store移动游戏收入同比上涨10.3%[详细]
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游戏公司腾讯回来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:164
副标题#e# 导语:并不出意外,财报中的腾讯游戏板块数据继续下跌,但好在财报发布前一周,获得版号审批的游戏《和平精英》上线,腾讯游戏现金牛续上了命。 作为国内游戏业务最重要的玩家,腾讯过去这一年多以来并不容易,最火爆的游戏业务《绝地求生》迟迟[详细]
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Steam五月第三周销量榜:《雷霆一击》销量三连冠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:193
导语:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 5月20日消息,Steam平台公布了2019年5月13日---5月19日销量排行榜单。本周《雷霆一击》继续领跑,销量达到三连冠;而上周位列第八位的《全面战争:三国》一下子跃居到第二位;第三名则是《狂怒2》,值得一提的[详细]
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4月报告:游戏数量下降六成,玩法单一成流失首选
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:83
导语:近日,伽马数据发布《2019年4月移动游戏报告(内部版)》。报告通过整理4月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带[详细]
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暴雪称赞任天堂 将来或有更多游戏移植到Switch
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:56
导语:对于很多发行商来说,任天堂Switch将是一个很好的机会,因为Switch是一个新的平台,厂商可以将他们过去早已发售的游戏重新以全价60美元的价格再发售一次。暴雪的《暗黑3》就是这样一个游戏,只不过NS版是年度版游戏,收录了“夺魂之镰”资料片以及“[详细]
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从视觉与功能角度谈游戏大厅设计 适合才是最好的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:57
副标题#e# 导语:“游戏大厅”这里主要指:用于承载和核心玩法关联不大的辅助功能(例如商城、社交、活动等)的界面/空间。 比较多的单机端游是没有成熟“大厅”的,基本进游戏就是核心玩法,功能也基本都是与核心玩法相关的,最多就是在进入核心玩法前放“[详细]
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Twitch直播热度第一 魔兽世界怀旧服魅力这么大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:134
导语:早在今年年初,暴雪就已经宣布正在制作《魔兽世界》的怀旧服(也称《魔兽世界:经典版》),力图还原魔兽开服之初的游戏体验。 本月 15 号的时候,暴雪正式开始对怀旧服进行第一次的压力测试,少量的玩家被邀请加入,其中就包括一些主播。 而短短几[详细]
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2019年中国游戏业Q2新品大展望:刀光剑影 枪战对决
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:116
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 2019年Q1过去了,那么就Q2而言,也就是接下来这几个月,整个中国游戏行业又会出现哪些变化呢?我们没办法去预测各家公司的财报情况,也没法预测行业产值,但是我们可以就现在各家公布的新品资讯来进[详细]
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App Store榜单观察丨《云梦四时歌》上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:95
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 5月21日,App store免费游戏排行榜有两款新游上榜,分别是腾讯的《云梦四时歌》和一家小型工作室的《幻灵传说》。值得一提的是,两款手游都是RPG类型的卡牌类手游。与此同时,《抛出银河系》排名直线上升,由[详细]
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腾讯刘炽平:以生态方式进行开放,不做“颠覆者”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:194
副标题#e# 导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。腾讯总裁刘炽平在大会致辞中表示,数字世界与物理世界正紧密融合,数字化将给经济社会发展带来巨大机遇。他认为,当前产业发展中发生着三个重要的演化。 一是从“开放生态”[详细]
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观点:通过立法,解放成长类游戏牵制的大量时间
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:194
导语:建议 建议禁止浪费大量时间的成长战力类游戏(简称成长类游戏,主要指网络游戏,也包含单机游戏)。战力是指对战斗(较量)能发挥作用的因素(包含人物、角色、装备、道具、数据等等,单局内固有通常的除外,匹配对手、队友作用的除外如实力分级、战[详细]
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赛博朋克2077开发商:加班无法避免,会更人性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:148
副标题#e# 导语:“我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。” 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projeck Red(下文简称CDPR)正在开发的新作。到目前为止,他们对外公布的游戏画面令人印象深刻,但玩家们很想知道,这个项目是否破坏了开发者们的[详细]
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6亿的下沉用户,千亿级市场该怎么玩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:154
导语:人群说明: 下沉用户:三线及以下城市的移动网民; 非下沉用户:二线及以上城市的移动网民 01。下沉市场的流量红利仍存在 1、下沉用户存在巨大红利:用户规模超过6亿,占比超过一半,对移动互联网人均使用时长超过非下沉用户,且增长更快 2、下沉用[详细]
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《一起来捉妖》流水超3亿,成TOP10唯一新游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:114
导语:5月20日消息,伽马数据近日发布《2019年4月移动游戏报告(内部版)》,报告通过整理4月游戏下载情况,对市场格局,新游“产品荒”进行了分析,并指出休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同[详细]
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Q1手游Top投放人物素材报告:三国类人物投放最多
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:151
副标题#e# 导语:热云数据根据监测到Q1进行买量手游投放文案中含有的“人物名称”信息,进行统计与梳理:含有“三国类“、”明星类“以及”金庸类“人名投放文案的投放创意组数量,位居前三。其中,“三国类”的人物是Q1手游投放文案中出现频次最多的类型。[详细]
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King如何打造三消新秀Candy Crush Friends Saga
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-23 热度:193
副标题#e# 导语:在全球移动游戏市场,King当之无愧为“三消之王”。撑起这个三消王国的是Candy Crush系列,最为知名的两款产品为《Candy Crush Saga》和《Candy Crush Soda Saga》。虽然在过去几年,King在不断尝试其他的三消游戏,起色并不明显,但是Cand[详细]