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2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:186
导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所[详细]
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国产PC游戏推广最优方案其实是质量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:58
副标题#e# 导语:近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针[详细]
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仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:148
副标题#e# 导语:丨没想到,2019年拿下国内,2020年进军全球。 在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,笔者报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤[详细]
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腾讯游戏也参与买量市场,头部化效应愈发明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:76
导语:从19年11月开始,整个SLG品类的投放量开始持续爬升,最近高峰时期投放素材量达12,824组,其中三国题材的占比最高(44.74%)。 01大厂均重投三国题材SLG产品,腾讯游戏也加入“买量”大军 从DataEye-ADX单品类买量产品榜单可以看到,策略品类Top10的[详细]
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游戏行业入行指南001:为什么我们强调应届生要有作品?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:105
导语:一、前言 大家好,我是木木。 [入行指南]栏目,主要用于集中式地分享游戏行业入行的经验,非常适合有志于进入游戏行业的应届生阅读。 我们分享个人经验并解答一些比较大的问题。 例如: 如何进入游戏行业(后面我们会分方向的一个个分享经验)? 如[详细]
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Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:192
导语:移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。 榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。 在这30家厂商中,[详细]
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《巫师3》仍在热销:五年卖出2800万份,去年销量600万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-16 热度:148
导语:北京时间4月9日,波兰游戏厂商 CD Projekt 发布了公司的2019年财报。 财报显示,公司去年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。 此外,CD Projekt旗下公司[详细]
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电竞教育,逆流而上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:144
副标题#e# 导语:2020年,疫情之下的电竞教育又受到了多大的影响?电竞教育经过近几年的发展,又走到了哪一步?未来,电竞教育的大方向又会是什么?带着问题,陀螺电竞分别采访了九育教育首席运营官刘泽斌,七煌原初学院校长应舜洁和竞域教育高级教育规划师[详细]
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《宾果消消消》累计流水18亿元,柠檬微趣:2019年净利润1.38亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:97
导语:近日,柠檬微趣发布了2019年财报。报告显示,2019年柠檬微趣总营收 3.48 亿元,同比增长 4.77%,同期毛利率高达95.74%。 其中归属于挂牌公司股东的净利润 1.38亿元,同比增长 40.95%。官方表示,净利润增长主要受两方面所致,一是核心产品《宾果消消[详细]
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《全球云游戏报告》:三年内,云游戏市场规模或将翻10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:127
导语:近日,Newzoo发布了最新的《全球云游戏报告》,对云游戏产业在2023 年之前的未来发展状态进行预测。 2023年,全球云游戏市场规模或翻10倍 Newzoo认为,云游戏的出现将对整个游戏行业进行一次改革,而且是自智能手机问世以来从未有过的方式。但目前而[详细]
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吉比特年报:2019年营收21.7亿元,同比增长31%,《问道手游》成贡献主力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:138
导语:4月8日晚间,A股上市游戏公司吉比特(603444,SH)发布2019年全年财报。财报显示,公司2019年营收21.7亿元(人民币,下同),同比增长31.2%,归母净利润8.1亿元,同比增长11.9%,扣非归母净利润为7.5亿元,同比增长15.5%,经营活动现金流净额为13.0[详细]
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Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:88
导语:2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记[详细]
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游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:178
副标题#e# 导语:对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并[详细]
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动物之森凭什么销量这么火?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:166
导语:前段日子,根据媒体Fami公布的数据显示,《集合啦!动物森友会》在日本10天内售出了260万份,并夺得了3月的软件排行榜,而Switch主机在过去的三年内则是在日本本土销售了超过1300万台,这个比例大概就是20%的Switch用户都购买了《集合啦!动物森友会[详细]
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2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:58
副标题#e# 导语:经过爆款产品的熏陶,中国女性向游戏这块市场已经变得愈发成熟了,但仍然缺乏精品游戏的支撑。 如果你去看国区App Store畅销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,事实上能够常驻Top100的女性向游戏并[详细]
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《动森》岛民黑市炒至1000元,买卖电子猫是「倒卖人口」吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:168
导语:最近,一款名叫《动物森友会》(以下简称‘《动森》’)的游戏入侵各大社交平台,‘上岛’成了时尚弄潮儿最新的标签。 游戏初始,玩家即成为一座无人岛岛主,之后通过钓鱼、捕蝴蝶/昆虫等活动积攒金钱和经验,升级房屋,还可以在‘素材岛’邀请其他[详细]
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游戏场景中秘境的设置手法,让玩家眼前一亮,引起探索欲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:128
副标题#e# 导语:在玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。 就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;内心深处恐惧无处可藏的大海深处……游戏中[详细]
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《只只大冒险》幕后故事:来自“茜拉”(和“阿古”)的一封信
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:121
副标题#e# 导语:Hello Everyone! 我是“茜拉”,上周跟“阿古”第一次正式和大家见面。 运营小哥哥给我们看了Steam上的留言:‘两只小机器人也太可爱了吧 Hello Everyone! 我是“茜拉”,上周跟“阿古”第一次正式和大家见面。 运营小哥哥给我们看了Stea[详细]
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骑马与砍杀的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:153
副标题#e# 导语:骑马与砍杀2已经发布,卡拉迪亚的骑士们已经奔赴了战场,体验骑马与砍杀的魅力,今天我们来讲讲骑马与砍杀的历史。 说到骑马与砍杀就不得不讲讲他的父母———talewords工作室,talewords工作室的元老便是阿尔曼。叶乌斯和伊培奇。叶乌斯[详细]
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游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:188
副标题#e# 导语:很多人会说,游戏不同于产品,游戏的设计点不像产品那样来源于用户痛点,往往玩家在见到某款游戏前,也并不了解自己想要什么样的玩法,为什么游戏也要有用户调研? 游戏设计者设计游戏,总会希望给玩家带来一种与众不同的心理体验。而往往[详细]
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《动森》出圈之谜:为何如此受女性玩家欢迎,是跟风吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:94
副标题#e# 导语:上线才20天,《动森》已经彻底出圈。 过去两周,有关《动森》的关键词屡次登上微博热搜,不少大众向的新媒体也将它拉到聚光灯下细细解读。能火到这个地步,在《旅行青蛙》之后还是头一次,更何况《动森》的平台还是国内并未普及的Swtich。[详细]
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游戏盈利的商业模式,以及对游戏设计造成的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:77
导语:乔纳森·布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集。 因为分集播放与收视率会限制创作的自由,这导致作者不得不扭曲自己的想法来迎合市 乔纳森·布洛曾经在一次演讲中提到,他不喜欢在电视上连载的剧集。 因为分集播放与收视率会限制创[详细]
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2020年4月份国产网络游戏审批信息:55款游戏过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:150
导语:4月8日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出2020年4月份国产网络游戏审批信息(第一批),共计55款游戏过审。 来源:游资网 4月8日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出2020年4月份国产网络游戏审批信息(第一批),共计55款游戏过审。 来[详细]
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作为买量公司的核心竞争力,希望GS相关十三问答能给到你一点小小的帮助
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:137
副标题#e# 导语:问题一:GS的模式分几种,优劣在哪里,一般公司应该选择哪种模式 模式1。以线下(如:VIP客服)各种话术聊天套路为主,游戏内有大R后再有选择性的跟进。据说37玩在这条路上走得非常成功,很多公司争相模仿,据我了解,大多模仿失败。 特性[详细]
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数据深度探索:Steam 上的新品表现如何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-15 热度:99
副标题#e# 导语:我们一直在不断地审视 Steam 的成长会如何影响新游戏,而这对开发者来说又意味着什么。 通常情况下,我们自己内部的问题也反映了开发者社区的许多问题。 为了分享我们的一些发现,我们整理了以下这篇帖子来展示新品的表现情况。 希望开发者[详细]