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从立项到起量,“复制”Voodoo的超休闲游戏之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:101
副标题#e# 导语:超休闲游戏的发展 在2017年及以前,法国游戏公司发行商Ketchapp几乎占据着超休闲游戏的大盘,2017年下半年及2018年开始,同样是法国的游戏发行公司Voodoo家几款超休闲游戏的爆发,掀起了全球超休闲游戏开发的浪潮,截止到目前(2020.2.29)[详细]
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全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:169
副标题#e# 导语:最近在做新手引导和前期体验,找着市面上相似的项目录了一遍,收集了几十个游戏的视频,发现大家应用的方法都比较相似,鉴于最近一次做这部分内容的时候还是2年前,我还是需要总结一下具体的引导相关内容作为工作指引。 按照不同的形式分了[详细]
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严查版号+督查实名认证,游戏圈是怎么应对的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:175
副标题#e# 导语:自去年年底起,游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧。国家新闻出版总署下发通知,要求游戏行业严格落实实名认证,严格控制未成年人游戏时长和消费总额。 网游实名认证的规定其实早在2010年就有,其初衷就是为了防止青少年沉迷游戏[详细]
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:50
副标题#e# 导语:技术一直行业领先,但是一直低调的Rockstar,终于在SIGGRAPH 2019放了大,做了《荒野大镖客2》(大表哥2,Red Dead: Redemption II)中的大气云雾技术分享。 看得也是近几年最过瘾的一篇了,high点: 是发售游戏中实际使用的、完整的、系[详细]
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均衡,存乎万物之间——动作游戏简史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:124
副标题#e# 导语:想当年,金戈铁马,气吞万里如虎 动作游戏作为历史最悠久的游戏类型之一,自上世纪八十年代从街机中孕育出来后便迅速发展壮大,一度成为了游戏界的核心类型。在动作游戏最辉煌的年代,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》、《战神》[详细]
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从Ori系列两代间的变化浅谈银河城类游戏的复兴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:141
副标题#e# 导语:《精灵与萤火意志》发售前,我捡起了steam仓库里吃灰已久的《奥日与黑暗森林》,赶在二代发售时来了个两代连通。游戏通关后我感到了久违的激动,躺在床上胡思乱想了半晚上无法入眠,便通宵写了这篇文章,来谈谈我在游戏中到底发现了什么。[详细]
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游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:72
副标题#e# 导语:“噢,你在看什么?”马克·希利(Mark Healey)用伦敦腔喊道。在电视屏幕内,两名格斗角色正在肉搏——他们的身体就像弯曲的半熟意大利面条,时而挥舞红色拳套击打对方的脑袋。“你也想来试试吗?我已经打了几局,砰、磅 “噢,你在看什么[详细]
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《神界》的自我超越:拉瑞安工作室简史(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:147
副标题#e# 导语:喜爱欧美角色扮演游戏的玩家,最近几年来必定不会绕过拉瑞安工作室(Larian Studios)。这家来自比利时的角色扮演游戏开发商,除了最富盛名的《神界》(Divinity)系列之外,最近还接下了《博德之门 3》的开发工作。 无论是虚构抑或现实,[详细]
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浅聊球球大作战玩法与社交
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:178
导语:一、“合作型”玩法 从玩法来说,具备用户之间交互的基础,从设定上“合作”比“单打独斗”收益更大,以胜利为目标,合作性价比更高,那么用户之间更倾向于合作;那么从玩法层面就需要用户参与到“社交”中; 二、玩法社交方式 玩法中社交方式一方面[详细]
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昆特牌发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:169
副标题#e# 导语:诞生 在北方领域,你可以不知道北方诸国的国王或女王是谁,可你若说不知道昆特牌,那出门在外,势必是要被人嘲笑一番的。 昆特牌的出生并没有遭遇到什么坎坷,实际上,这个卡牌游戏是由一群闲的发慌的矮人琢磨出来的,这群矮人姓甚名谁现在[详细]
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《我的世界:地下城》开发商 Mojang 探访:热爱是第一生产力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:51
副标题#e# 导语:作为全球总销量超过 1.76 亿的世界知名 IP,《我的世界》以简单明了的玩法与丰富自由的沙盒建造元素影响了无数人,沉淀着极为庞大的粉丝群体。但开发商 Mojang 却迟迟没有推出《我的世界 2》的打算,反而放弃了验证成功的‘沙盒建造’路线[详细]
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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:102
副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam[详细]
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Xbox出了一本旅行指南 想让你在游戏中旅行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:85
副标题#e# 导语:此刻你可能已经宅在家一个多月了,疫情让大量线下活动停摆,同时也衍生出‘云蹦迪’、‘云逛展’、‘云旅游’等新玩法。 虽然很多人已经复工,但随着疫情在全球蔓延,短期内要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播镜头中‘云旅游’,还有什[详细]
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没火之前,CDPR在8年前如何立项《赛博朋克2077》的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:161
副标题#e# 导语:近日,由于新冠疫情在全球范围内的爆发,除了大量的业内活动被推迟或者取消之外,玩家对于大作的发布日期同样担忧,比如全球范围内期待值最高的《赛博朋克2077》。 不过,波兰工作室CD Projekt RED(以下简称CDPR)3月18日表示,该公司已经[详细]
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拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:198
副标题#e# 导语:《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营。而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》已经有了一个值得期待的起点。外[详细]
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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:173
副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的[详细]
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《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:142
副标题#e# 导语:在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通[详细]
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索尼PS5配置公布:8核CPU 2304流处理器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:78
导语:刚刚,索尼PS5 游戏主机配置公布,新款主机搭载了8核Zen 2处理器,GPU为36组CU,也就是2304流处理器。 配置方面,索尼PS5 游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz,显卡为RNDA2架构,2304流处理,GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显[详细]
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腾讯财报解读:游戏回血复活 疫情下迎B端机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:183
导语:疫情之下,腾讯交出了一份回血“复活”的成绩单。 3月18日下午,腾讯发布2019年第四季度及全年业绩,其第四季度总收入为人民币1057.67亿元,相比去年同期增长25%,公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。 回溯2019全年,腾讯在第[详细]
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去游戏化初成,B站“破圈”步伐稳健
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:82
副标题#e# 导语:在跨年晚会力证了对次元壁的突破之后,B站今天的这份财报引人关注。 北京时间3月18日,哔哩哔哩公布第四季度以及全年未审计报告。财报显示,B站在2019年全年实现营收67.78亿元人民币(下文皆为同一单位),同比增长64%;Q4单季实现营收20.0[详细]
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腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:50
副标题#e# 导语:腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二[详细]
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B站:摆脱游戏依赖 寄望游戏直播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:166
导语:3月18日,B站发布2019年Q4及全年财报,数据显示B站2019年营收达67.779亿元,同比增长64%。净亏损为13.036亿元,与2018财年的净亏损人民币5.650亿元相比有所扩大。 其这份财报当中的亮点有两个,其一是在2019年Q4,B站的手游营收为8.714亿元,同比增[详细]
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硬核游戏一定小众?NO!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:130
副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变[详细]
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越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:187
导语:进入2020年后,自《阳光养猪 进入2020年后,自《阳光养猪[详细]
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单季收入超过1000亿,腾讯正在发生哪些重要变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:177
副标题#e# 导语:虽然端游在收入上还占三分之一左右,但腾讯游戏的重点已经彻底转向移动,海外市场的增长值得关注;在重要的流量增长点,腾讯短视频似乎也传达出新的思路。 3月18日晚间,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。其[详细]