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“艾什的狂欢日大挑战”现已开启 玩游戏免费得限时奖励
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:95
导语:快来一起加入“艾什的狂欢日大挑战”,免费赢取属于你的奖励吧!登录游戏,完成挑战,即可轻松解锁包括“艾什”全新传奇皮肤与限定喷漆、头像在内的10款限时奖励! 即日起至3月10日期间登录《守望先锋》参与特别试炼,在快速游戏、街机先锋或竞技比[详细]
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2020年广告主不容错过的潮流趋势——移动端程序化购买
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:50
副标题#e# 导语:2月20日下午,Chartboost与AppsFlyer合办了一场以移动端程序化购买为主题的线上研讨会,演讲人分别是Chartboost高级客户经理Lindy Ma和AppsFlyer客户成功经理杨自然。 Lindy主要围绕程序化广告购买基础知识和全球发展趋势、Chartboost程序[详细]
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游戏公司做影视:我们越来越认真了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:100
副标题#e# 导语:在尝完了《魔兽争霸:重制版》的玻璃渣子之后,“暴白”们终于等到了一个像样的消息: 动视暴雪工作室联席总裁Nick van Dyk在领英上公布,暴雪旗下两个重量级IP《暗黑破坏神》与《守望先锋》都将拍摄属于自己的动画剧,其中动画版《暗黑破[详细]
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游戏设计,为什么不试试2.5D?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:90
导语:根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年娱乐影视的强劲增长能力。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。这些数据可以说明现在,[详细]
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如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:63
导语:如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要[详细]
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在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:122
副标题#e# 导语:当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何[详细]
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疫情下的直播:是风口,还是无聊经济?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:191
副标题#e# 导语:1 当西贝、眉州东坡酒楼等企业开始担心疫情会导致现金流紧张,甚至撑不过三个月时,却有人在直播上实现了“躺赚”。 一切要从一次睡觉直播说起。2月10日“谁家的圆三”因为隔离在家多日,闲来无聊,打算直播自己睡觉来看看自己是不是会打呼[详细]
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乐高前设计师克努德森逝世 曾创造经典积木人(图)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:84
导语:消息人士向法新社透露,乐高(Lego)玩具前设计师克努德森(Jens Nygaard Knudsen)19日于丹麦逝世,享寿78岁。克努德森为乐高创造了身体与脚可以替换组合的经典积木人玩具。 资料图:由50万块乐高积木搭建的故宫模型。中新社记者 侯宇 摄 克努德森[详细]
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金山云云游戏试玩平台上线 邀您畅玩3A大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:185
导语:5G大带宽、低时延的特性,让云游戏焕发出新的活力,而继谷歌云游戏平台Stadia的上线和各大游戏厂商的加码,让人们对更多云游戏解决方案的落地充满期待。在此背景下,金山云在行业率先投入游戏解决方案研发,并于27日正式上线云游戏试玩平台,通过采[详细]
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1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次,成为海外热门手游投放渠道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:116
导语:近日,Sensor Tower 发布了一份报告显示,抖音及其海外版TikTok在过去4个月进入新一轮快速增长期。 今年1月,该应用在全球App Store和Google Play的下载量达到1.04亿次,较2019年1月增长46%,超越 WhatsApp成为全球下载量最高的移动应用。 目前,该[详细]
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字节跳动的「游戏」法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:64
副标题#e# 导语:字节跳动正从自身的流量池出发向外扩张游戏业务。流量是字节跳动的最大优势,而如何在流量之上叠加平台的算法逻辑和游戏研发能力,将会关乎公司游戏战略的成败。 流量是字节跳动做游戏的出发点。游戏的C端变现能力、社交属性和电竞潜力,为[详细]
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2020年,新鲜出炉的Apple Search Ads新手指南(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:154
副标题#e# 导语:据苹果官方统计,约70%的用户在AppStore中倾向于通过搜索来下载应用,由此,能够在搜索结果页中拿到更高的排名和展示位置,对于一款应用的推广是非常有意义的。要达到这一目的,固然可以使用ASO等手段,但这个过程会花费大量时间,同时也面[详细]
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解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:127
副标题#e# 导语:一石激起千层浪。 2月24日,有消息称,苹果App Store iTC后台更新一则规定,“在2020 年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏的批准文号。” 针对这一消息,游戏陀螺向开发者求证,对方[详细]
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灰色地带:浅谈盗版游戏的“前世今生”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:132
副标题#e# 导语:问题远比我们想的复杂 知识产权保护一直是中文互联网上讨论火热的话题。 随着社会经济的发展,人们的版权意识也变得越来越强。“支持正版”也不再仅仅只是一句口号,更多人把它落实在了实实在在的行动上。 游戏作为一种文化产品,自然也在[详细]
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小游戏,过了个好年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:124
副标题#e# 导语:三个微信群,上千条语音消息,一百多次发红包记录,从正月初三晚上开始算起,一款名叫“微乐麻将”的微信小游戏占用了曾雪大部分的时间,受疫情影响,她已经在家里待了一个月,除了到楼下超市买过两次菜,一个亲戚朋友都没有见过。 平日里[详细]
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“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:61
副标题#e# 导语:北疆雪原上空。 矩木被毁,流月城已成倾颓之势。沈夜慢慢走回大祭司的座位,看着五色石的火焰慢慢熄灭,看着整座城池毁于千里冰封。而他自己,终于可以用结束生命为代价,换取全族的安宁。 从翻车开始 这不是英雄的故事。 作为系列的第二作[详细]
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女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:190
副标题#e# 导语:随着社会的高速发展,女性的经济水平和社会地位都得到了显着提高,在“她经济”兴起的宏观大背景之下,除影视、购物、美妆等领域的女性消费增速迅猛之外,伴随着消费范围的逐步多元化,女性玩家在游戏领域的所展现出的高忠诚度、高ARPU也使[详细]
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传媒娱乐行业的永恒话题:渠道为王还是内容为王?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:189
副标题#e# 导语:渠道为王还是内容为王?取决于你的立 渠道为王还是内容为王?取决于你的立[详细]
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小游戏进阶课程:广告组件放置规范与常见避免违规处罚
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:146
副标题#e# 导语:在小游戏的发行运营中,广告组件放置规范是十分重要的一部分,直接关系着小程序、小游戏的正常上线运营。在小游戏进阶课程的第八节中,微信广告流量主成长营讲师孙超为大家带来了广告组件审核中常见问题及放置规范。 以下为视频课程部分内[详细]
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如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:65
副标题#e# 导语:我们建议大家冷静看待,同时紧跟市 我们建议大家冷静看待,同时紧跟市[详细]
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《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:126
副标题#e# 导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其[详细]
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惊雷阵阵!游戏版号再度炸锅了,苹果、字节相关人员回应
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:55
副标题#e# 导语:2月25日,这两天游戏圈版号连炸两条大新闻,就是苹果和字节跳动都放出了严控没有游戏版号游戏上线的信号。 苹果游戏版号新规定 字节跳动穿山甲版号规定 一、苹果、头条 两大平台严控版号 日前,多家媒体报道苹果向广大开发者推送一则公告,[详细]
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Game Over意味着“结束”还是“失败”?从辞典里追寻含义的变迁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:135
副标题#e# 导语:电脑文化史研究家,在2013年起的两年中,在个人博客连载《与骨川强夫一起去学习电脑历史》。为此,研究了从1999年末开始大约20年之间的《日经产业新闻》的压缩印刷版。 伴随着悲壮的音乐,屏幕上缓缓显示出了“Game Over”八个字。这样的画[详细]
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为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:103
副标题#e# 导语:产品立项一直是大家最为关心的话题,这是做好游戏的第一步。我们在休闲超休闲游戏的时候,经常会听到的行业建议是不要抄热门产品。但现实中,榜单上有同玩法游戏相继成功,这对我们立项有什么参考呢?而很多产品上线数据不好就会被放弃,那[详细]
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从“生尽欢,死无憾”浅谈遗世而独立的仙剑四
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:161
副标题#e# 导语:“无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”——慕容紫英 情怀这东西,相对于玩家而言,可能仅仅只是找回过去的一个幌子。毕竟有些感觉,但凡只要逝去就很难在弥补回来。可既然如此,为什么时至今日依然有不少游戏厂商频[详细]