-
Xbox近20年进化史 新机性能等于两千个初代Xbox
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:122
导语:对于很多80后的游戏青春中没有一台Xbox或者是PS主机那显然是不完美的,很多有选择恐惧症的玩家甚至会将两款设备全都收入囊中。众所周知今年是主机大年,微软和索尼都将会在今年推出最新一代的主机,而作为横跨了近20年的游戏主机,性能上的差异可谓[详细]
-
LPL公开训练赛明日开打 冬天过去了春天还会远吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:167
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 由于LPL春季赛延期,英雄联盟赛事决定为粉丝们公开LPL战队的训练赛,首轮公开的参赛队伍有TES、JDG、V5、SN以及ES,从明天开始连打4天,每天2场Bo3,足以让休赛期的粉丝们解解馋了。 众所周知,在电竞圈训练赛的[详细]
-
2020年第4批国产游戏版号公布:网易《天谕》移动端过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:64
导语:02月25日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年02月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为02月25日。 下发版号中,客户端游戏3款,主机游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有27款为休闲益智类型的移动游戏。在[详细]
-
苹果新规解读:“铤而走险”与“蒙混过关”或将不复存在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:70
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 游戏行业从业者再度面临挑战,这次,来自于App Store。 2月24日,国内游戏开发者发现,苹果官方更新了关于游戏领域的备注通知。据该通知表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日[详细]
-
大限将至还是延后?苹果要求手游6月30日前补版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:125
导语:2月24日消息,昨日有国内开发者发现,苹果在appstore的itc后台审核页中修改了最新的条款,其中有一个信息格外醒目。 苹果表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日之前提供大陆地区发布的任何付费游戏或可提供APP内购[详细]
-
成功的“班门弄斧”:类宝可梦MMO《Temtem》首月创收5450万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:71
导语:如果不喜欢一款游戏,普通玩家直接差评退款、稍微认真的可能会提出建议,最硬核的,恐怕莫过于自己重新做一款了。西班牙一群宝可梦爱好者,就干了这么一桩事,而且还做得挺好,开发商克雷马游戏近期宣布,旗下1月21日开启抢鲜体验的类宝可梦游戏《Te[详细]
-
让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:124
副标题#e# 导语:都说玩法是一款游戏的灵魂,而有趣的灵魂万里挑一。作为独立游戏开发者最喜欢的品类之一,横版动作玩法的游戏数量很多,但这个细分品类里,很多作品都能做出差异化、并且受到玩家欢迎。比如本文提到的《蒸汽世界(SteamWorld Dig)》系列。[详细]
-
共“抗疫”稳复工 三七互娱的操作很“硬核”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:178
导语:考场式座位就餐、先洗手消毒再办工、电梯专人按楼层……2月24日,广州知名互联网公司三七互娱迎来复工的日子。在三七互娱大厦首层,工作人员有序落实检疫查验和健康保护措施,做好这场千人复工防疫工作。“从年前到现在,我们为员工防疫以及企业的复[详细]
-
Steam好评率83%,如何在DBG玩法中做加减法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:113
副标题#e# 导语:当一款创意型产品在玩家群体中得以爆发时,往往很难被后来的模仿者超越。例如《率土之滨》、《皇室战争》、《杀戮尖塔》等产品,有无数的模仿者,却鲜有听闻爆款的消息。 而近日,一款3D版“杀戮尖塔”玩法在Steam玩家群中引起了热议。这款[详细]
-
真香?“山寨宝可梦”《Temtem》全球销量已破50万份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:78
导语:还记得那款被玩家戏称为山寨宝可梦的游戏《Temtem》吗?这款由西班牙工作室Crema开发的MMORPG在1月21日登录Steam,因其与宝可梦系列相近的玩法引起了不小关注,而今《Temtem》官方公布,游戏的全球销量已经超过了50万份。 在公布销量的同时,官方表[详细]
-
募资额高达1.4亿美元,论投资机构Bitkraft的投资逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:169
导语:近日,根据TechCrunsh援引知情人士的报道,投资公司Bitkraft Esports Ventures即将完成约1.4亿美元新投资工具的募资。据悉,在2017年该公司就推出首轮4000万美元的投资基金。 根据Bitkraft的发言人透露,2019年,Bitkaft在电竞和数字娱乐产业共有25[详细]
-
这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:169
副标题#e# 导语:继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖[详细]
-
开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:138
副标题#e# 导语:最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主[详细]
-
斗地主产品问鼎小游戏榜单 字节跳动超休闲游戏仍受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:200
导语:本周统计数据截取2月13日到2月20日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。从总体情况来看,斗地主小游戏稳定微信和QQ两大榜单,在春节假期结束后重回榜首;超休闲游戏领域,字节跳动的三款产品仍在App Store[详细]
-
苹果发布公告:6月30日前需提交游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:139
导语:近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供A[详细]
-
从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:184
副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所[详细]
-
与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:59
副标题#e# 导语:结束了近十年的开发之旅,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》的独立团队 Cardboard Computer 可谓是了却一桩心愿。对于这个三人小团队而言,这款游戏确实给他们的个人生活带去不少影响,但他们也从中收获了许多快乐并大受裨益。在[详细]
-
任天堂的游戏梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:130
副标题#e# 导语:哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家[详细]
-
这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:56
导语:对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在[详细]
-
热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:120
副标题#e# 导语:斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。 在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。 这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3[详细]
-
全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:183
导语:近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2[详细]
-
95后入游戏行业的一年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:103
导语:“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,[详细]
-
防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:190
副标题#e# 导语:科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线。 新型冠状病毒肺炎爆发以来,全国人员流动大幅缩减,人民之间的群聚社交行为降低,宅在家里成为最合理的选择。但是文娱精神生活是人民的必须品,电视、电影之外游戏作为第九大艺术也成[详细]
-
游戏商业化设计思考(一)--抽奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:79
导语:抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。 总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中[详细]
-
数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:67
副标题#e# 导语:2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击[详细]