-
《2019中国移动游戏质量白皮书》发布,游戏厂商能发现哪些信号?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:133
副标题#e# 导语:2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余[详细]
-
连续4年收入下滑后,《部落冲突》靠“黄金令牌”一转局势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:54
导语:近日,Sensor Tower发布了一组数据,《部落冲突》在2019年吸金7.27亿美元,较2018年增长27%,帮助Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商,这也是该发行商自2015年以来收入首次出现同比增长。 Sensor Tower认为《部落冲突》于2019年4月推[详细]
-
微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:162
副标题#e# 导语:值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括[详细]
-
12月AppAnnie排名:游族网络第5、英雄互娱第6
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:113
导语:近日,手游数据公司AppAnnie公布了2019年最后一个月的全球指数。从榜单成绩来看,随着新游戏拿到了版号,国内不少同行打了一场漂亮的“收官之战”,比如网易的《梦幻西游三维版》和完美世界的《新笑傲江湖》,都在首发当月进入中国区App Store收入榜[详细]
-
微信杨静怡:五大品类43款小游戏月流水破千万、创意计划升级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:190
副标题#e# 导语:自2017年底推出首款小游戏以来,微信小游戏平台已经走过了2年的历程,作为业内新形势的平台,小游戏在这两年里有哪些趋势?2019年取得了哪些成绩,作为平台方,微信小游戏眼中的趋势和对重要问题的解决方案是什么?2020年将给开发者带来哪[详细]
-
李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:102
副标题#e# 导语:值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。微信小游戏产品经理李卿在大会现场对小游戏过去一年的发展进行了总结和分享。 演讲中李卿给了小游戏开发者一颗定心丸,其表示:“小游戏平台的商业规模的总量相较于2018年有35%的[详细]
-
英国开发者:跟中国人谈生意,吃饭、送礼和换名片都有讲究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:151
导语:众所周知,虽然中国游戏市场规模庞大,但由于版号审批流程复杂、语言障碍、东西方文化差异和国内安卓应用商店太多等原因,欧美厂商很难直接进入。如果欧美厂商希望扩大在中国市场的布局,往往会寻求与国内发行商、运营商合作。 但他们不得不思考一个[详细]
-
字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:173
导语:图片来源:Unsplash 去年11月时,字节跳动的日均营收已经超过4亿元。近日,界面新闻记者从知情人士处获悉,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。同时,早在11月时,字节跳动的日均营收就已超过4亿。近几年,字[详细]
-
线上云养猪刷屏,究竟是薅羊毛还是割韭菜?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:122
副标题#e# 导语:过去的19年跟猪相关的事还真不少,前有猪肉涨价,后有猪厂裁员,一度把猪打造成热点的弄潮儿,应运而生趁机攀上猪的一款app——阳光养猪 过去的19年跟猪相关的事还真不少,前有猪肉涨价,后有猪厂裁员,一度把猪打造成热点的弄潮儿,应运而[详细]
-
侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:143
导语:明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在[详细]
-
微信小游戏首谈商业化:2019年营收增速超35%,43款月流水逾千万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:177
副标题#e# 导语:“相比2018年我们可以看到,小游戏的商业价值在2019年开始进行释放,商业规模总量相较于2018年有了35%的增长,而且根据我们的判断和经验分析我们觉得:在未来的两年时间里,小游戏商业化的增长速度依然会以超过38%的速度进行增长,这个增速[详细]
-
除了超休闲游戏 中小开发者还适合做哪个赛道?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:175
副标题#e# 导语:2019 年成功出海的游戏很多,但多数是中重度产品,属于大厂的战 2019 年成功出海的游戏很多,但多数是中重度产品,属于大厂的战[详细]
-
2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:189
导语:苹果的编辑们都喜欢什么样的游戏? 根据数据机构AppFollow的统计,在2019年总共有3100款App登上过App Store的首页推荐,其中有1465款(接近50%)都是游戏。 在“Today”的界面中,游戏受推荐的占比为47%;在“故事”板块中,有48%为游戏;但在“今日[详细]
-
上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:191
导语:脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现[详细]
-
Twitter游戏讨论热度榜:日本玩家最活跃,《第五人格》上榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:193
导语:日前,海外知名社交平台Twitter公布了2019年与游戏相关的推文数量排行榜。从推文总数来看,2019年全球推特用户总计发布了12亿条与游戏有关的推文,相比2018年上涨了20%,讨论热度最高的游戏桂冠则被《F/GO》摘得。 讨论游戏最积极的国家TOP10 观察整[详细]
-
我花了5块钱在国产“Epik商店”买到了Steam镇店之宝
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:144
副标题#e# 导语:上周,Epic官方商店发了一条微博来告诉玩家们:自家的商店被人山寨了。 当玩家在某度上使用关键词“epic游戏”进行搜索的时候,出现的前几条结果都被广告霸占,并指向了几个中间商网站,他们使用了不同的域名,却有着相同文字描述:“epik[详细]
-
买量市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:88
副标题#e# 导语:刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 葡萄君曾在此前的文章中,通过剖析李连杰的广告案例来反应如今的游戏厂[详细]
-
索尼公布PS5发售日,PS4销量突破1.06亿台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:177
导语:PS5终于要来了。 在CES 2020上,索尼正式宣布,次世代主机将于今年圣诞假期发售。 随后索尼还正式公布了PS5的LOGO,同时索尼还展示了PS5的硬件特性,包括3D音效、触觉/自适应扳机、超高速SSD、基于硬件的光线追踪、超高清蓝光。 不过本次索尼并没有[详细]
-
提高游戏可重复性:经典游戏如何巧用随机生成?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:191
副标题#e# 导语:随着玩家对内容消耗速度越来越快,随机生成内容对于开发者来说可以解决相当一部分压力,不仅可以满足玩家需求,还可以提高游戏的可重复性。 那么,游戏里的随机生成该怎么做呢?海外开发者John Harris分析了三种比较经典的做法,以下是Game[详细]
-
云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:112
副标题#e# 导语:2020年对于游戏玩家来说或许是一个大年,因为索尼和微软的次时代主机都会如期而至,而云游戏的热潮也将继续蔓延。那他们能不能让2020年成为一个标准的游戏年呢?云游戏平台能否抢走主机平台的核心玩家呢?我们接着往下看。 任天堂新机上市[详细]
-
版号复批、超过1.8万家公司倒闭,游戏产业如何走出“寒冬”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:86
副标题#e# 导语:版号复批、行业回暖、A股飘红、超1.8万家游戏公司倒闭,资本退潮、直播监管。。。。。。细数2019这一年的关键字,游戏行业没有去年因版号问题而一夜“风云骤变”,整体趋向于回温,游戏股也屡屡飘红。 根据《2019年中国游戏产业报告》:201[详细]
-
复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:154
副标题#e# 导语:2019年审批数量逐渐稳定,过审节奏保持“先慢后快” 2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。随主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态化。从季度数据来看,[详细]
-
网游概念走势活跃 云游戏发展进度或超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:196
导语:网游概念7日盘中走势活跃,截至发稿,凯撒文化、慈文传媒、星期六、佳创视讯、姚记科技、创维数字、星辉娱乐、金科文化等涨停,中文传媒、掌趣科技、奥飞娱乐等涨幅超9%。 消息面上,近期新一批国产游戏版号已下发,共50款游戏获批。据统计,2019年[详细]
-
B站不要被“最懂年轻人”的赞美骗了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:126
副标题#e# 导语:B站已成为新年之夜的最大赢家,这首先体现在流量上。播出后六日内,B站跨年晚会回放量超过6700万次;其次还体现在口碑中,跨年晚会后一周内,夸赞B站为年轻人站台的讨论,逐渐从官媒扩散至自媒体。 上述成绩最终在资本市场端得以反馈,B站[详细]
-
“不看脸”的电竞比赛,我们不一定要着急说“破圈”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:189
副标题#e# 导语:一场热门演唱会需要什么?表演者,灯光、尖叫、荧光棒? 再具象一点,二手网站上一定要有人高价出票,一张门票就能让转手人赚个几百块,求票者的帖子也一定要出现在微博、朋友圈、豆瓣小组等各个平台;场馆前一定要有人摆着摊摊,还不能随[详细]