加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 432游戏网 (https://www.432youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

一年仅赚7800美元:全球最良心GOG游戏商店要GG?

发布时间:2019-04-16 08:32:10 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:都说游戏成功率低,但似乎做游戏商店也不是那么容易。比如在欧美市场,就有这么一家名声在外的老牌数字游戏商店,辛辛苦苦卖了一年游戏,一年利润只够一个人单月的工资,已走到了生死边缘。 它就是全球玩家称为“最良心游戏商店”的GOG(全称Good Ol

  反观其竞争对手,V社不仅有MOBA领域排名第二的《Dota 2》,还有FPS领域非常强势的《CSGO》;暴雪的战网有魔兽、星际、炉石等多个大作的粉丝群支撑;Epic Games商店背后是2.5亿的《堡垒之夜》注册用户,甚至还可以通过专属协议让利、虚幻引擎分成减免的方式吸引开发商;就连最近爆发的EA Origin,都是得益于其团队战术竞技游戏《Apex Legends》的突然走红,它们的共同特征,都是背靠在线游戏的大量用户群。

  如果从对游戏生态的影响来看,GOG的固有模式实际上除了让玩家受益之外,平台方和开发商是“双输”的,这不仅会导致开发商选择逃离,还会给平台本身的持续经营带来很大问题。正所谓在商言商,虽然游戏研发是一门艺术,但游戏公司本身却是在做生意,随着破解技术的提高,即便是有DRM保护的产品也会很快被破解,比如最近热销的《只狼:影逝二度》,发布第一天就遭到了破解,所以很多想体验大作却嫌价格贵的玩家会选择破解版本,GOG不加密的做法对于大众玩家而言,越来越没有吸引力。

  而新作游戏的迟疑让该平台可以选择的游戏数量很难快速增长,这就让GOG处于越来越不利的竞争地位,由此可见,GOG并不是“突然死亡”,而是长期量变积累的结果。

  用户至上确实没有错,但对一家商业公司而言,用户至上并不能掩盖GOG经营模式的严重问题。

  来源:Gamelook

(编辑:432游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读