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腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计

发布时间:2019-04-16 08:42:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价。实际上用户体验可以从更多层面来分析。 Jesse James Garrett 在他的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》一书中,提出一个经典的用户体验模型概念,他把用户体验

  上图中,是二次元游戏的参考用户画像,我们总结了四种不同的用户画像:IP教徒典型画像、游戏宅典型画像、游戏向二次元人典型画像、跟风宅典型画像等四种。当我们有了具像的用户画像之后,可以从宽泛的设计目标转向特定的用户群体,这有助于我们设计的时候进行换位思考。

腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计

  在战略层阶段,目标用户的研究对于交互设计的意义是什么呢?我们通过一个具体案例进行分析:

  《蔚蓝战争》这款二次元手游,锁定的目标玩家群体是二次元萌宅、军宅等群体。在进行交互设计时,设计师出了两个主界面的方案,一个是在3D的场景中使用六个低精度机娘,因为机能限制,当人物多的时候,模型的面数必然会低;而另一个画面则是在偏2D的场景中只使用一个高精度的机娘。我们通过用研报告以及用户研究,发现目标用户的首要诉求是细节和精致的画面,并且对互动以及可触碰动态的需求比较大,所以最后采取了后者的方案。

腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计

  因此,我们回看用户研究的时候,就会比较明确地发现,比起6个低精度的机娘来说,1个高精度的,可互动的策略是更加能够满足用户需求的。这就是目标画像的意义之一,它可以使整个方案的评估有据可循。

(编辑:432游戏网)

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