加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 432游戏网 (https://www.432youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久

发布时间:2019-04-16 08:54:23 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 3月7日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办了2019年度“中国之星计划”发布会,在会上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生邀请两位中国独立游戏制作人:《除夕:双鱼玉佩》的制作人姚

  此外,在这快3年的时间里,穆飞和他的团队为游戏增加了大量过场动画等演出内容,为了能够为一款横版动作游戏加入合适的演出,火箭拳科技下了非常大的功夫。

和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久

  “现在有些2D游戏的过场质量很高,采用插入全2D动画的形式进行演出,让玩家感觉就像在看动画片一样,确实很厉害。但是我们想要来点更有挑战性的。”穆飞和他的伙伴们希望挑战的,是在横版的游戏场景中能够无缝地衔接过场动画进行演出,达成一镜到底的演出效果。“就是说我们的演出也是在横向的舞台上来演,玩家感觉不到我切出去演出了,但同时还能看出动画片的感觉,我们想去挑战这个。”

(编辑:432游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读