传奇EA:一个伟大公司走向平庸的故事
发布时间:2019-04-16 08:38:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019年2月6日,美国艺电(Electroinc Arts,简称EA)的2019财年Q3财报会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊称公司“面临着重大挑战”:核心游戏《战地V》延迟发售且未达到销售预期,受到市场期待的大逃杀玩法也要等到3月份才能上线;在手游市场
霍金斯将EA定位成以质量和专业性著称的出版公司,希望将游戏提升到同文学和电影等同的行业地位,由此EA成为最早的游戏发行公司之一。由于霍金斯的苹果背景,早期EA面向Apple II平台发行游戏,1983年发行的首批6款游戏取得了不错的成绩,其中有三款进入了游戏名人堂,帮助EA赚取了180万美元,这笔资金成为EA活过低谷的关键。 ![]() 1983年,电子游戏行业在经历数年的繁荣后迎来低谷,臭名昭著的“雅达利冲击”爆发。 (编辑:432游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |