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传奇EA:一个伟大公司走向平庸的故事

发布时间:2019-04-16 08:38:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2019年2月6日,美国艺电(Electroinc Arts,简称EA)的2019财年Q3财报会议上,首席执行官安德鲁·威尔逊称公司“面临着重大挑战”:核心游戏《战地V》延迟发售且未达到销售预期,受到市场期待的大逃杀玩法也要等到3月份才能上线;在手游市场

  任天堂刚刚推出“权利金制度”时,行业厂商嗤之以鼻没当回事,然而在85年以《超级马里奥兄弟》为代表的任天堂自研游戏推动了FC的大卖,为了能卖出游戏,各家厂商只能乖乖的到任天堂的门口排队呈上自家最好的作品,希望分一杯FC平台的羹。

  1989年和1990年,任天堂发售掌机GameBoy和新一代主机SFC(Super Famicom),进一步巩固了任天堂帝国的地位。

Gameboy上的《精灵宝可梦》Gameboy上的《精灵宝可梦》

  任何试图颠覆任天堂帝国的厂商都被施加以封杀策略,其他硬件厂商想要进入主机市场都会面临一个最大的问题:内容不够。诸如世嘉主机Mega Drive只能在日本海外寻求发展,这给了欧美厂商生存机会,EA抓住了世嘉出海的机会赢得了主机市场早期最大的一桶金。

(编辑:432游戏网)

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