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腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

发布时间:2019-04-16 08:48:51 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢? 请看施雷的精彩分享: 导语 做游戏产

  信息块面化处理:当设计师拿到策划案时,首先要读懂方案文字,按照类别分档,再开始具体做执行绘制。做这些前期工作是为了方便信息作块面化归类,拉近相似元素之间的距离,让界面更加有条理,便于用户阅读理解。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  例如在做HUD武器信息界面的时候,左图版本迭代前,切枪界面、护甲状态、手雷状态等信息堆叠,没有做信息分类,显得所有内容特别繁杂;右图版本迭代后,把切枪界面拆分,并做默认隐藏处理,当前武器状态信息和血条独立成一个面板出来,将信息归类并块面化划分,目的在于提高识别度。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  同理,背包界面中,物件栏格子化。子弹栏与配件栏拆分成组,医疗品、手雷单独成组并有快捷键提示,在战斗状态下,不用每次都打开背包,便能通用快捷键调用对应的医疗品、手雷和武器。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  13.对齐:任何元素都应与其它元素有着明确纽带关系

  对齐就是在平面设计当中,最基础同时也是大家很容易忽视的一点。从宏观视角出发,即一个界面中每一样元素都不会孤立存在,一定会基于某一样东西或形式对齐,如果没有直接的对齐参照物,那它会基于骨骼线也就是设计中额定的网格线对齐。从微观视角出发,大家有时候在做文字对齐的时候,会发现标题或Tab按钮或界面中的描述文字到底是左对齐还是居中对齐?除非是为了表达极正式、庄重的情形,尽量避免居中对齐。

  14.留白与空白:

  “白”不是白的。是让白得以诞生的是一种感受白的容纳性。是搜寻一种能感受白的感觉方式。

  ——《设计中的设计》

  “留白”与“空白”之间,很多人觉得是同一个词,其实它们俩是有依存关系的,“留白”相对局部,“空白”相对整体。大面积空白会营造奢华感或高级感,小面积会营造热闹欢快感。界面物体之间的空白关系以及字里行间的留白面积大小,会影响整体界面视觉上的平衡关系。

  15.立体化:可将UI立体化、场景化,增加代入感

  立体化也是个思维,是一种解决方式,当UI在平面内布局不完整的时候,立体化或许是一种额外的体验。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  《无限法则》出生选点地图界面:目前是平面思维

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  《无限法则》出生选点地图界面:未来可以尝试立体化概念设定

  比如说像平面的图片,把它融合到3D里面,就会给人有另外一种新奇的感觉。假设地图就是3D的,当鼠标滚轮点击的时候,会有一个3D的地图呈现给玩家,空间感会更加强烈,也可以做到2D与3D的结合,跳出二维的思考方式,可以考虑一下立体化表现。

  三 界面设计注意要点

  1.交互:尺寸与布局。

  2.层级:突出重点减弱干扰。

  3.信息:简洁清晰、快速准确、可读性强,信息归类块面化。大面积文字当块面构图去理解,文字甚至在设计中起到配平作用。

  4.习惯:遵循玩家习惯常规设计,针对不同的用户,交互上可做一定的差异化。

  5.资源:复用理念控制资源。

  6.风格:避免过度设计、色彩杂乱、层级混乱、不够精致、风格不明确。

  7.行间距:同一套同类别的界面设计中,避免出现多种不同的行间距。

  8.字体边距:外边距>内边距原则。

  四  界面设计技巧

  1.故事情节:让大众的心理产生“共鸣”,带动玩家内心的情绪,加深对游戏的印象。

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  《无限法则》黑夜模式宣传图(无人版)

腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则

  《无限法则》黑夜模式宣传图(角色版)

(编辑:432游戏网)

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