腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则
《无限法则》也设计了不少有意思的体验,比如,当欧洲服务器上线时,在Loading界面的护目镜上加了欧洲地图特写,欧洲玩家看见自己家乡的地图,特别有认同感。 ![]() 再例如,《无限法则》背包界面的枪支配件局部设计。枪支配件会随装卸情况,用2D组件逐个单独配表,将实际情况反映在枪械上,我们当时做了枪械的Avatar系统,这个设计在市面上也是很少会出现的。类似这样的小设计,也增加了在游戏中许多额外的期待和惊喜的意外体验。 9.树立品牌感、避免山寨设计 关于品牌感,是一个无法量化的东西,但是成功的品牌,当人们看见一样物品的某个局部或某一种经典配色,大家就会联想起是某一类品牌。如果要树立品牌感需要做好形状固定的视觉设计的一个元素,以及它的颜色。 ![]() 我们对《无限法则》各时期品牌Logo进行分析,从Logo的演变中,可以感受到品牌升级的过程。这款游戏比较硬核,所以Logo的整体感觉也会设计的偏硬朗,早期的Logo从《无限法则》游戏英文名的首个单词“Ring”衍生而来,外部做了一个圆圈的辅助设计,后续觉得是多余的,去掉后显得更加简洁干练;同时,我们对Logo也进行了几处非常细微的一些处理。比如早期的尖角是有一条缝隙的,后续迭代中把其闭合处理;以及切边的弧度都做了调整。这种细节的处理虽然看上去差别不大,但是在后来的版本迭代中造型上都会有一定细微区别。 统一化的视觉元素,便于在传播过程中,提高人们对产品的识别度,加深人们对产品的印象。黑白金银三角形加黄色,是我们的一个核心的对外宣传的视觉元素,我们来感受一下品牌Logo如何运用到传播中的。 ![]() (编辑:432游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |