腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则
发布时间:2019-04-16 08:48:51 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢? 请看施雷的精彩分享: 导语 做游戏产
边距是我们做UI尤其是战斗界面当中需要考虑的第一步,因为之前项目组对FPS品类游戏的研发经验相对较少,对于这种类型的UI边距还没有足够的经验,我们对大型同品类的游戏测量过的几款项目进行类比,得出一个平均值;并将其结合运用到《无限法则》项目中。 ![]() 《无限法则》早期版本:边距30px;优化迭代后:边距55px ![]() 《无限法则》准心常态:62px;准心最大距离:126px (编辑:432游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |